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Viernes, 21 de Octubre de 2005Tecnologías de la negociación y guerra de corsoVersiones Latoc El enfrentamiento entre Federico Barbarroja y el Papado se tradujo en una interminable serie de campañas por el control de las ciudades libres italianas. Años de vaivenes y luchas por el poder crearon una cultura donde la política empezó a entenderse de un modo nuevo. Política y estrategia se empiezan a entender como la gestión de una red de alianzas inestable donde el objetivo de cada agente es mantener en cada momento la superioridad de su propia red de alianzas sobre su rival último. La potencia de esta idea es tal que impregna toda la cultura, transformando el viejo juego del ajedrez hacia sus formas modernas que aparecen ya descritas por Alfonso X en su Libro de los juegos (siglo XIII). La posterior evolución italiana y la experiencia de los reinos ibéricos molderán esta visión: poco a poco el rival último va perdiendo importancia, hasta que a finales del siglo XIV desaparece. La estrategia que luego se llamará renacentista, o española, hija directa del ordenadísimo y ritualizado caos italiano y de las infinitas guerras peninsulares, no reconoce enemigo final. Tan sólo un línea de objetivos a alcanzar (el desarrollo estratégico) para los cuales hay que establecer y establecer alianzas cambiantes que doten de superioridad suficiente al actor en cada uno de los pasos. Maquiavelo traducirá esta concepción a la política. Su superioridad sobre otras concepciones se probará primero en la conquista de Canarias. Fernado de Aragón (modelo del Principe para Maquiavelo) llegará a inventar un reino Canario unido sólo para poder firmar con Fernando Guanarteme (nombre cristiano del cacique Tenesor Semidán) su anexión (Pacto de Calatayud del 30 de mayo de 1481). Hernán Cortés y los hermanos Pizarro explotarán hasta el límite esta nueva tecnología que a su vez los moriscos expulsados de España llevarán hasta el corazón de Africa. La tecnología renacentista de negociación demostraría durante siglos ser suficientemente potente como para decantar un conflicto con múltiples agentes equilibrados en fuerzas o incluso dar el poder final al menos numeroso y con menos letalidad absoluta. Sin embargo, la consolidación del Estado Moderno la iría arrinconando hasta su práctico olvido en el siglo XIX: por un lado Europa empezaba a alcanzar la masa crítica de conocimiento y tecnología necesarias como para plantearse una superioridad militar abrumadora en términos puramente materiales. Por otro lado, es una tecnología pensada para la guerra de corso, en la que los actores son múltiples y muchas veces privados, aunque las patentes les asimilaran a agentes estatales algo que el Estado moderno centralizado no podía admitir sino un cuerpo extraño, una concesión al Renacimiento con la que había que ir acabando. Hoy corren otros tiempos, tiempos de guerras postmodernas, de Netwar. ¿No merecería la pena repasar y actualizar aquello? Tecnologías de la negociación y guerra de corso O confronto entre Federico Barbarroja e o Papado traduziu-se numa interminável série de campanhas pelo controle das cidades livres italianas. Anos de vaivenes e lutas pelo poder criaram uma cultura onde a política começou a se entender de um modo novo. Política e estratégia começam-se a entender como a gestão de uma rede de alianças instável onde o objectivo da cada agente é manter na cada momento a superioridad de sua própria rede de alianças sobre seu rival último. A potência desta ideia é tal que impregna toda a cultura, transformando o velho jogo do ajedrez para suas formas modernas que aparecem já descritas por Alfonso X em seu Livro dos jogos (século XIII). A posterior evolução italiana e a experiência dos reinos ibérios molderán esta visão: pouco a pouco o rival último vai perdendo importância, até que no final do século XIV desaparece. A estratégia que depois chamar-se-á renacentista, ou espanhola, filha directa do ordenadísimo e ritualizado caos italiano e das infinitas guerras peninsulares, não reconhece inimigo final. Tão só um linha de objectivos a atingir (o desenvolvimento estratégico) para os quais há que estabelecer e estabelecer alianças cambiantes que dotem de superioridad suficiente ao actor na cada um dos passos. Maquiavelo traduzirá esta concepção à política. Seu superioridad sobre outras concepções provar-se-á primeiro na conquista de Canárias. Fernado de Aragón (modelo do Principe para Maquiavelo) chegará a inventar um reino Canario unido só para poder assinar com Fernando Guanarteme (nome cristão do cacique Tenesor Semidán) seu anexión (Pacto de Calatayud do 30 de maio de 1481). Hernán Cortês e os irmãos Pizarro explodirão até o limite esta nova tecnologia que a sua vez os moriscos expulsados de Espanha levarão até o coração de Africa. A tecnologia renacentista de negociação demonstraria durante séculos ser suficientemente potente como para decantar um conflito com múltiplos agentes equilibrados em forças ou inclusive dar o poder final ao menos numeroso e com menos letalidad absoluta. No entanto, a consolidación do Estado Moderno i-la-ia arrinconando até seu prático esquecimento no século XIX: por um lado Europa começava a atingir a massa crítica de conhecimento e tecnologia necessárias como para se propor uma superioridad militar abrumadora em termos puramente materiais. Por outro lado, é uma tecnologia pensada para a guerra de corso, na que os actores são múltiplos e muitas vezes privados, ainda que as patentes lhes assimilassem a agentes estatais algo que o Estado moderno centralizado não podia admitir senão um corpo estranho, uma concessão ao Renacimiento com a que tinha que ir acabando. Hoje correm outros tempos, tempos de guerras postmodernas, de Netwar. Não valeria a pena repasar e actualizar aquilo? Tecnologias da negociação e guerra de corso O enfrontamento entre Federico Barbarroja e o Papado traduciuse nunha interminable serie de campañas polo control das cidades libres italianas. Anos de vaivéns e loitas polo poder crearon unha cultura onde a política empezou a entenderse dun modo novo. Política e estratexia empézanse a entender como a xestión dunha rede de alianzas inestable onde o obxectivo de cada axente é manter en cada momento a superioridade da súa propia rede de alianzas sobre o seu rival último. A potencia desta idea é tal que impregna toda a cultura, transformando o vello xogo do ajedrez cara ás súas formas modernas que aparecen xa descritas por Alfonso X no seu Libro dos xogos (século XIII). A posterior evolución italiana e a experiencia dos reinos ibéricos molderán esta visión: aos poucos o rival último vai perdendo importancia, ata que a finais do século XIV desaparece. A estratexia que logo se chamará renacentista, ou española, filla directa do ordenadísimo e ritualizado caos italiano e das infinitas guerras peninsulares, non recoñece inimigo final. Tan só un liña de obxectivos a alcanzar (o desenvolvemento estratéxico) para os cales hai que establecer e establecer alianzas cambiantes que doten de superioridade suficiente ao actor en cada un dos pasos. Maquiavelo traducirá esta concepción á política. A súa superioridade sobre outras concepcións probarase primeiro na conquista de Canarias. Fernado de Aragón (modelo do Principe para Maquiavelo) chegará a inventar un reino Canario unido só para poder asinar con Fernando Guanarteme (nome cristián do cacique Tenesor Semidán) o seu anexión (Pacto de Calatayud do 30 de maio de 1481). Hernán Cortés e os irmáns Pizarro explotarán ata o límite esta nova tecnoloxía que á súa vez os moriscos expulsados de España levarán ata o corazón de Africa. A tecnoloxía renacentista de negociación demostraría durante séculos ser suficientemente potente como para decantar un conflito con múltiples axentes equilibrados en forzas ou ata dar o poder final polo menos numeroso e con menos letalidad absoluta. Con todo, a consolidación do Estado Moderno iríaa arrinconando ata o seu práctico esquecemento no século XIX: por unha banda Europa empezaba a alcanzar a masa crítica de coñecemento e tecnoloxía necesarias como para suscitarse unha superioridade militar abafadora en términos puramente materiais. Doutra banda, é unha tecnoloxía pensada para a guerra de corso, na que os actores son múltiples e moitas veces privados, aínda que as patentes asimilásenlles a axentes estatais algo que o Estado moderno centralizado non podía admitir senón un corpo estraño, unha concesión ao Renacimiento coa que había que ir acabando. Hoxe corren outros tempos, tempos de guerras postmodernas, de Netwar. Non merecería a pena repasar e actualizar aquilo? Tecnoloxías da negociación e guerra de corso L'afrontament entre Federico Barbarroja e lo Papado se # # #el en una interminabla seria de campanhas pel contraròtle de las vilas liuras italianas. Ans de va-e-vens e luchas pel poder creèren una cultura a on la politica comencèt a s'entendre d'una manièra nòva. Politica e estrategia se començan a entendre coma la gestion d'una ret d'alianças inestable a on l'objectiu de cada agent es manténer en cada moment la superioritat de la siá pròpria ret d'alianças sobratz la siá rivala darrièr. La poténcia d'aquesta idèa es tala que impregna tota la cultura, en transformant lo vièlh jòc del ajedrez cap a las siás formas modèrnas qu'apareisson ja descrichas per Alfonso X en lo sieu Libre dels jòcs (sègle XIII). La posteriora evolucion italiana e l'experiéncia dels reialmes iberics molderán aquesta vision: pauc a pauc lo rival darrièr pèrd importància, fins qu'a de fins del sègle XIV despareis. L'estrategia que se sonarà après d'estil renaissença, o espanhòla, filha dirècta del ordenadísimo e ritualizado caòs italian e de las infinidas guèrras peninsulares, reconeis pas enemic final. Sonque una linha d'objectius a aténher (lo desvolopament estrategic) que cal per el establir e establir d'alianças cambiantes que dòten de superioritat sufisenta a l'actor en cadun dels passes. Maquiavelo Revirarà aquesta concepcion a la politica. La siá superioritat sobratz d'autras concepcions se provarà primièr en la conquista de Canàries. Fernado D'Aragon (modèl del Principe per Maquiavelo) arribarà a inventar un reialme Canari jonhut sonque per poder signar amb Fernando Guanarteme (nom crestian del cacic Tenesor Semidán) lo sieu anexión (Pacte de Calatayud del 30 de mai de 1481). Hernán Cortés e los frairs Pizarro espetaràn fins al limit aquesta nòva tecnologia qu'a lo sieu còp los moriscos expulsats d'Espanha portaràn fins al còr de Africa. La tecnologia d'estil renaissença de negociacion demostrariá pendent de sègles èsser pro potent coma per decantar un conflicte amb de multiples agents equilibrats en de fòrças o quitament donar lo poder final almens nombrós e amb mens letalidad absoluta. Malgrat aiçò, la consolidacion de l'Estat Modèrn l'anariá arrinconando fins a lo sieu practic oblit dins lo sègle XIX: per un costat Euròpa començava a aténher la massa critica de coneissença e tecnologia de besonh coma per se prepausar una superioritat militara abrumadora en de tèrmes purament materiales. D'autra banda, es una tecnologia pensada per la guèrra de còrs, que los actors son en el multiples e fòrça còps privats, e mai se los brevets lor assimilèsson a d'agents estatales qualquarren que l'Estat modèrn centralizado podiá pas admetre mas un còs estranh, una concession a la Renaissença que caliá amb el acabar. Corron uèi d'autres tempses, de tempses de guèrras postmodernas, de Netwar. Meritariá pas la pena repassar e actualizar aquò? de Tecnologias de la negociacion e guèrra de còrs L'enfrontament entre Federico Barbarroja i el Papat es va traduir en una interminable sèrie de campanyes pel control de les ciutats lliures italianes. Anys de vaivenes i lluites pel poder van crear una cultura on la política va començar a entendre's d'una manera nova. Política i estratègia es comencen a entendre com la gestió d'una xarxa d'aliances inestable on l'objectiu de cada agent és mantenir en cada moment la superioritat de la seva pròpia xarxa d'aliances sobre el seu rival últim. La potència d'aquesta idea és tal que impregna tota la cultura, transformant el vell joc dels escacs cap a les seves formes modernes que apareixen ja descrites per Alfonso X en el seu Llibre dels jocs (segle XIII). La posterior evolució italiana i l'experiència dels regnes ibèrics molderán aquesta visió: poc a poc el rival últim va perdent importància, fins que a la fi del segle XIV desapareix. L'estratègia que després es dirà renacentista, o espanyola, filla directa del ordenadísimo i ritualizado caos italià i de les infinites guerres peninsulars, no reconeix enemic final. Tan només un línia d'objectius a aconseguir (el desenvolupament estratègic) per als quals cal establir i establir aliances cambiantes que dotin de superioritat suficient a l'actor en cadascun dels passos. Maquiavelo traduirà aquesta concepció a la política. La seva superioritat sobre altres concepcions es provarà primer en la conquesta de Canàries. Fernado d'Aragó (model del Principe per a Maquiavelo) arribarà a inventar un regne Canari unit només per a poder signar amb Fernando Guanarteme (nom cristià del cacique Tenesor Semidán) el seu anexión (Pacte de Calataiud del 30 de maig de 1481). Hernán Cortés i els germans Pizarro explotaran fins al límit aquesta nova tecnologia que al seu torn els moriscos expulsats d'Espanya portaran fins al cor de Africa. La tecnologia renacentista de negociació demostraria durant segles ser suficientment potent com per a decantar un conflicte amb múltiples agents equilibrats en forces o fins i tot donar el poder final almenys nombrós i amb menys letalidad absoluta. No obstant això, la consolidació de l'Estat Modern l'aniria arrinconando fins al seu pràctic oblit en el segle XIX: d'una banda Europa començava a aconseguir la massa crítica de coneixement i tecnologia necessàries com per a plantejar-se una superioritat militar aclaparant en termes purament materials. D'altra banda, és una tecnologia pensada per a la guerra de cors, en la qual els actors són múltiples i moltes vegades privats, encara que les paleses els assimilessin a agents estatals alguna cosa que l'Estat modern centralitzat no podia admetre sinó un cos estrany, una concessió al Renacimiento amb la qual calia anar acabant. Avui corren altres temps, temps de guerres postmodernas, de Netwar. No mereixeria la pena repassar i actualitzar allò? Tecnologies de la negociació i guerra de cors
El enfrentamiento entre Federico Barbarroja y el Papado se tradujo en una interminable serie de campañas por el control de las ciudades libres italianas. Años de vaivenes y luchas por el poder crearon una cultura donde la política empezó a entenderse de un modo nuevo. Política y estrategia se empiezan a entender como la gestión de una red de alianzas inestable donde el objetivo de cada agente es mantener en cada momento la superioridad de su propia red de alianzas sobre su rival último. La potencia de esta idea es tal que impregna toda la cultura, transformando el viejo juego del ajedrez hacia sus formas modernas que aparecen ya descritas por Alfonso X en su Libro de los juegos (siglo XIII). La posterior evolución italiana y la experiencia de los reinos ibéricos molderán esta visión: poco a poco el rival último va perdiendo importancia, hasta que a finales del siglo XIV desaparece. La estrategia que luego se llamará renacentista, o española, hija directa del ordenadísimo y ritualizado caos italiano y de las infinitas guerras peninsulares, no reconoce enemigo final. Tan sólo un línea de objetivos a alcanzar (el desarrollo estratégico) para los cuales hay que establecer y establecer alianzas cambiantes que doten de superioridad suficiente al actor en cada uno de los pasos. Maquiavelo traducirá esta concepción a la política. Su superioridad sobre otras concepciones se probará primero en la conquista de Canarias. Fernado de Aragón (modelo del Principe para Maquiavelo) llegará a inventar un reino Canario unido sólo para poder firmar con Fernando Guanarteme (nombre cristiano del cacique Tenesor Semidán) su anexión (Pacto de Calatayud del 30 de mayo de 1481). Hernán Cortés y los hermanos Pizarro explotarán hasta el límite esta nueva tecnología que a su vez los moriscos expulsados de España llevarán hasta el corazón de Africa. La tecnología renacentista de negociación demostraría durante siglos ser suficientemente potente como para decantar un conflicto con múltiples agentes equilibrados en fuerzas o incluso dar el poder final al menos numeroso y con menos letalidad absoluta. Sin embargo, la consolidación del Estado Moderno la iría arrinconando hasta su práctico olvido en el siglo XIX: por un lado Europa empezaba a alcanzar la masa crítica de conocimiento y tecnología necesarias como para plantearse una superioridad militar abrumadora en términos puramente materiales. Por otro lado, es una tecnología pensada para la guerra de corso, en la que los actores son múltiples y muchas veces privados, aunque las patentes les asimilaran a agentes estatales algo que el Estado moderno centralizado no podía admitir sino un cuerpo extraño, una concesión al Renacimiento con la que había que ir acabando. Hoy corren otros tiempos, tiempos de guerras postmodernas, de Netwar. ¿No merecería la pena repasar y actualizar aquello? Guardado por David de Ugarte en su moleskine a las 9:16 am
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