Spime
De Contextos
Spime es un término creado por Bruce Sterling para definir aquellos objetos físicos tan informacionalmente significados que pueden ser localizados en el espacio (geoposicionados) e informan sobre la línea temporal de su vida como productos (sus materiales, sus autores, sus dueños actuales y pasados, sus orígenes, su diseño...)
Tabla de contenidos |
Características definitorias de los spimes
- Tienen una identidad única legible digitalmente
- Localizables y trazables
- Pueden ser buscados desde buscadores y generan un espacio donde hacer data-mining
- Reciclables
- Diseñados y almacenados virtualmente
- En muchos casos pueden ser fabricados por el propio usuario mediante fabbing
Los spimes como base de una tecnocultura sostenible
Los spimes tienen tanta info a su alrededor que son percibidos por la tecnocultura como la materialización puntual de un sistema informativo complejo. Este último aspecto de los spimes permite su relativamente fácil conversión en otros spimes. Dado que lo valioso e importante es el sistema informativo, inmaterial, que los rodea e informa, son ligeros en tanto que productos físicos, abriendo paso hacia un sistema tecnosocial donde el reciclaje es un valor y el impacto mediambiental de la producción busca conscientemente ser minimizado.
Spimes e identidad
Cada spime está tan informacionalmente significado que es realmente único, tiene una identidad de producto propia. Esta identidad del objeto encaja con la idea de que lo que la tecnocultura percibe en ellos y las empresas venden a través de ellos es realmente un estilo de vida, un rol y una identidad de usuario.
Esta identidad de usuario vendría definida por la conversación entre el conjunto de spimes que tienen por centro de su red al usuario. Por eso Sterling llama a los usuarios de spimes, wranglers (=los que forman parte de una discusión).
Los spimes como base de un nuevo sistema tecnosocial
En el modelo general desarrollado por Sterling en Shaping things los spimes representan la próxima etapa, el sistema tecnosocial y por tanto la tecnocultura por venir. Todas las etapas que refiere son absorbidas y contenidas en el modelo posterior. Cada una de estas etapas se resume en aquello que produce:
- Artefactos
- Máquinas (1600-1914)
- Productos (1914-1989)
- Gizmos (1989-¿2005?)
- actualmente spimes...
- ... y según Sterling previsiblemente en una década biots
Origen de los spimes
Los spimes emergen desde la web 2.1 como consecuencia de la interacción y generalización de 6 tecnologías que permiten a los objetos hablar entre si y con la red social, apuntando hacia una web 3.0 formada no sólo por las personas sino por estas y los objetos que utilizan
- Arphids (RFID)
- Geoposicionamiento y ubicabilidad con independencia de la escala.
- Motores de búsqueda
- Reciclabilidad desde el origen
- Modelado virtual 3D (3D CAD/CAM)
- Fabbing

Salvo indicación o advertencia en contrario, el autor de todas las entradas es David de Ugarte, quien las escribe y hace