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Lunes, 26 de Junio de 2006Second Life y la invasión de los ciborgs sionistasVersiones Latoc
Sí, lo han oido bien. La gracia de Second Life, hasta el momento el proyecto de Sión Digital de mas éxito, reside jústamente en esas dos características, ser una comunidad de ciborgs y definirse como un espacio político. Como muestra de hasta qué punto se trata de un espacio político -y no sólo económico y de socialización interpersonal- les invito a ver el vídeo de las manifestaciones de anteayer. La realidad del ciborg y los espacios virtualesAyer en la radio la presentadora de A vivir que son dos días me preguntaba si no había peligro de confundir la vida real con la vida en Second Life. Yo le respondí, que la gracia está en que es real. O al menos real en el mismo sentido en que lo es una comunicación normal por videoconferencia. Las personas que están al otro lado son reales, existen y nos perciben como nosotros les percibimos a ellas. La presentadora respondió algo del tipo pues ya veo que no hay peligro, definitivamente te has vuelto loco
La invasión y el futuroSecond Life tenía esta mañana 289.191 residentes registrados interactuando como ciborgs. Si mantiene el ritmo actual de crecimiento bien podría llegar al medio millón a finales de este año. Su diseño social, basado en el principio de generación de escasez, le convierte además en un buen negocio. La topología del sistema obliga a depender del monopolio de la empresa Linden Labs para poder disponer de espacio en ese metaverso No creo sin embargo que el futuro sea vivir en un país virtual con cualquiera. No basta con tener una isla digital propia para invitar a clientes o amigos. Tarde o temprano, cuando la experiencia ciborg se extienda y se convierta en una forma más de comunicación social, no tardará en aparecer un software que utilizando el ordenador o la consola personal nos permita conectarnos y compartir el espacio virtual con quienes queramos. Un software que modifique además la geografía global de nuestro Sión digital consensuado cada vez que aparezca o se vaya de la red alguien de nuestro entorno. Ese día los ciborgs del futuro próximo descubrirán la plurarquía como su sistema político natural y el metaverso se fracturará en la libertad probabilística. Second Life y la invasión de los ciborgs sionistas
Sim, têm-no oido bem. A graça de Second Life, até o momento o projecto de Sión Digital de mas sucesso, reside jústamente nessas duas características, ser uma comunidade de ciborgs e definir-se como um espaço político. Como mostra de até que ponto se trata de um espaço político -e não só económico e de socialización interpersonal- lhes convido a ver o vídeo das manifestações de anteontem. A realidade do ciborg e os espaços virtuaisOntem na rádio a presentadora de A viver que são dois dias me perguntava se não tinha perigo de confundir a vida real com a vida em Second Life. Eu lhe respondi, que a graça está em que é real. Ou ao menos real no mesmo sentido em que o é uma comunicação normal por videoconferencia. As pessoas que estão ao outro lado são reais, existem e nos percebem como nós lhes percebemos a elas. A presentadora respondeu algo do tipo pois já vejo que não há perigo, definitivamente te voltaste louco
A invasão e o futuroSecond Life tinha esta manhã 289.191 residentes registados interactuando como ciborgs. Se mantém o ritmo actual de crescimento bem poderia chegar ao meio milhão no final deste ano. Seu desenho social, baseado no princípio de geração de escassez, converte-lhe ademais num bom negócio. A topología do sistema obriga a depender do monopólio da empresa Linden Labs para poder dispor de espaço nesse metaverso Não creio no entanto que o futuro seja viver num país virtual com qualquer. Não basta com ter uma ilha digital própria para convidar a clientes ou amigos. Tarde ou cedo, quando a experiência ciborg se estenda e se converta numa forma mais de comunicação social, não demorará em aparecer um software que utilizando o computador ou a consola pessoal nos permita nos conectar e compartilhar o espaço virtual com quem queiramos. Um software que modifique ademais a geografia global de nosso Sión digital consensuado a cada vez que apareça ou se vá da rede alguém de nosso meio. Nesse dia os ciborgs do futuro próximo descobrirão a plurarquía como seu sistema político natural e o metaverso fracturar-se-á na liberdade probabilística. Second Life e a invasão dos ciborgs sionistas
Si, hano oido ben. A graza de Second Life, ata o momento o proxecto de Sión Digital de mais éxito, reside jústamente nesas dúas características, ser unha comunidade de ciborgs e definirse como un espazo político. Como mostra de ata que punto trátase dun espazo político -e non só económico e de socialización interpersonal- invítolles a ver o vídeo das manifestacións de antonte. A realidade do ciborg e os espazos virtualesOnte na radio a presentadora de A vivir que son dousdías preguntábame si non había perigo de confundir a vida real coa vida en Second Life. Eu respondinlle, que a graza está en que é real. Ou polo menos real no mesmo sentido en que o é unha comunicación normal por videoconferencia. As persoas que están alén son reais, existen e percíbennos como nós percibímoslles a elas. A presentadora respondeu algo do tipo pois xa vexo que non hai perigo, definitivamente volvíchesche tolo
A invasión e o futuroSecond Life tiña esta mañá 289.191 residentes rexistrados interactuando como ciborgs. Si mantén o ritmo actual de crecemento ben podería chegar ao medio millón a finais deste ano. O seu deseño social, baseado no principio de xeración de escaseza, convértelle ademais nun bo negocio. A topología do sistema obriga a depender do monopolio da empresa Linden Labs para poder dispoñer de espazo nese metaverso Non creo con todo que o futuro sexa vivir nun país virtual con calquera . Non basta con ter unha illa digital propia para invitar a clientes ou amigos. Tarde ou cedo, cando a experiencia ciborg esténdase e convértase nunha forma máis de comunicación social, non tardará en aparecer un software que utilizando o ordenador ou a consola persoal permítanos conectarnos e compartir o espazo virtual con quen queiramos. Un software que modifique ademais a xeografía global do noso Sión digital consensuado cada vez que apareza ou se vaia da rede alguén da nosa contorna. Ese día os ciborgs do futuro próximo descubrirán a plurarquía como o seu sistema político natural e o metaverso fracturarase na liberdade probabilística. Second Life e a invasión dos ciborgs sionistas
Òc, o an oido plan. La gràcia de Second Life, fins al moment lo projècte de Sión Digital de mas capitada, residís jústamente en aquestas doas de caracteristicas, èsser una comunitat de ciborgs e se definir coma un espaci politic. Coma mòstra de fins a quin ponch se tracta d'un espaci politic -e non solament economic e de socialización interpersonal- lor convidi a veire lo vidèo de las manifestacions d'abans-ièr. La realitat del ciborg e los espacis virtualesIèr en la ràdio la presentairitz de A viure que son dos jorns me preguntava s'aviá pas perilh de confóner la vida reala amb la vida en Second Life. Ieu li respondèri, que la gràcia es dins qu'es reala. O almens real en lo meteis sens en qu'o es una comunicacion normala per videoconferencia. Las personas que son a l'autre costat son reales, existisson e nos percebon coma nosautres lor percebèm a elas. La presentairitz respondèt qualquarren del tipe doncas vesi ja qu'i a pas perilh, t'ès tornat definitivament fòl
L'invasion e lo futurSecond Life Aviá uèi matin 289.191 residents enregistrats interactuando coma ciborgs. Se manten lo ritme actual de creissement poiriá plan arribar al mièg milion a de fins d'ongan. Lo sieu dessenh social, basat en lo principi de generacion de escasez, li convertís en mai en un bon negòci. La topología del sistèma obliga a dependre del monopòli de l'entrepresa Linden Labs per poder dispausar d'espaci en aqueste metaverso Creï pas malgrat aiçò que lo futur siá viure dins un país virtual amb qui que siá. Pas basta amb aver una isla digitala pròpria per convidar a de clients o d'amics. Serada o d'ora, quand l'experiéncia ciborg s'estendètz e se convertisca en una forma mai de comunicacion sociala, trigarà pas en aparéisser un logicial qu'en utilizant l'ordenador o la consola personala nos permeta nos connectar e partejar l'espaci virtual amb qui aimem. Un logicial que modifique en mai la geografia globala de lo nòstre Sión digital acordat per consensus cada còp qu'apareissètz o s'ane de la ret quauquarrés de lo nòstre entorn. Aqueste jorn los ciborgs del futur prèp descobriràn la plurarquía coma lo sieu sistèma politic natural e lo metaverso se fracturará en la libertat probabilística. Second Life e l'invasion dels ciborgs sionistas
Sí, ho han oido bé. La gràcia de Second Life, fins al moment el projecte de Sión Digital de mes èxit, resideix jústamente en aquestes dues característiques, ser una comunitat de ciborgs i definir-se com un espai polític. Com mostra de fins a quin punt es tracta d'un espai polític -i no només econòmic i de socialització interpersonal- els convido a veure el vídeo de les manifestacions d'abans-d'ahir. La realitat del ciborg i els espais virtualsAhir en la ràdio la presentadora de A viure que són dos dies em preguntava si no hi havia perill de confondre la vida real amb la vida en Second Life. Jo li vaig respondre, que la gràcia està que és real. O almenys real en el mateix sentit en què l'és una comunicació normal per videoconferencia. Les persones que estan a l'altre costat són reals, existeixen i ens perceben com nosaltres els percebem a elles. La presentadora va respondre alguna cosa del tipus doncs ja veig que no hi ha perill, definitivament t'has tornat boig
La invasió i el futurSecond Life tenia aquest matí 289.191 residents registrats interactuando com ciborgs. Si manté el ritme actual de creixement bé podria arribar al mig milió a la fi d'enguany. El seu disseny social, basat en el principi de generació d'escassesa, li converteix a més en un bon negoci. La topología del sistema obliga a dependre del monopoli de l'empresa Linden Labs per a poder disposar d'espai en aquest metaverso No crec no obstant això que el futur sigui viure en un país virtual amb qualsevol. No n'hi ha prou amb tenir una illa digital pròpia per a convidar a clients o amics. Tarda o d'hora, quan l'experiència ciborg s'estengui i es converteixi en una forma més de comunicació social, no trigarà a aparèixer un programari que utilitzant l'ordinador o la consola personal ens permeti connectar-nos i compartir l'espai virtual amb qui vulguem. Un programari que modifiqui a més la geografia global del nostre Sión digital consensuat cada vegada que aparegui o es vagi de la xarxa algú del nostre entorn. Aquest dia els ciborgs del futur pròxim descobriran la plurarquía com el seu sistema polític natural i el metaverso es fracturarà en la llibertat probabilística. Second Life i la invasió dels ciborgs sionistas
Sí, lo han oido bien. La gracia de Second Life, hasta el momento el proyecto de Sión Digital de mas éxito, reside jústamente en esas dos características, ser una comunidad de ciborgs y definirse como un espacio político. Como muestra de hasta qué punto se trata de un espacio político -y no sólo económico y de socialización interpersonal- les invito a ver el vídeo de las manifestaciones de anteayer. La realidad del ciborg y los espacios virtualesAyer en la radio la presentadora de A vivir que son dos días me preguntaba si no había peligro de confundir la vida real con la vida en Second Life. Yo le respondí, que la gracia está en que es real. O al menos real en el mismo sentido en que lo es una comunicación normal por videoconferencia. Las personas que están al otro lado son reales, existen y nos perciben como nosotros les percibimos a ellas. La presentadora respondió algo del tipo pues ya veo que no hay peligro, definitivamente te has vuelto loco
La invasión y el futuroSecond Life tenía esta mañana 289.191 residentes registrados interactuando como ciborgs. Si mantiene el ritmo actual de crecimiento bien podría llegar al medio millón a finales de este año. Su diseño social, basado en el principio de generación de escasez, le convierte además en un buen negocio. La topología del sistema obliga a depender del monopolio de la empresa Linden Labs para poder disponer de espacio en ese metaverso No creo sin embargo que el futuro sea vivir en un país virtual con cualquiera. No basta con tener una isla digital propia para invitar a clientes o amigos. Tarde o temprano, cuando la experiencia ciborg se extienda y se convierta en una forma más de comunicación social, no tardará en aparecer un software que utilizando el ordenador o la consola personal nos permita conectarnos y compartir el espacio virtual con quienes queramos. Un software que modifique además la geografía global de nuestro Sión digital consensuado cada vez que aparezca o se vaya de la red alguien de nuestro entorno. Ese día los ciborgs del futuro próximo descubrirán la plurarquía como su sistema político natural y el metaverso se fracturará en la libertad probabilística. Guardado por David de Ugarte en su moleskine a las 8:20 am
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