« La banca y los blogs « Portada » Google de Orkut a OpenSocial: un jaque por gmail »
Viernes, 26 de Octubre de 2007Second Life pasa a mejor vidaVersiones Latoc Hace un año Second Life resultaba prácticamente indiscutible. Las empresas y hasta Barak Obama montaban espacios en el metaverso norteamericano como símbolo de tecnofilia. Hoy, cuando la generación artificial de escasez del modelo Linden le juega malas pasadas y las malas compañías roban titulares a las empresas más glamourosas, todo apunta a que el modelo cerrado y monetarista de LindenLabs será superado por un nuevo tipo de metaverso. La carrera ya ha comenzado y nuevas tecnologías distribuidas harán que en los próximos meses y años tener un servidor de metaverso en las empresas, tanto para atender al público como para trabajar en equipo y hacer videoconferencias, sea tan normal y común como ahora tener un servidor para web y correo electrónico. En un par de años, puede que tener un servidor de metaverso personal, se haya convertido en algo tan poco emocionante como hoy tener un dominio propio. Pero las exploraciones están teniendo lugar ahora. Llevan hasta fecha y hora sobreimpresa. En la contextopedia del grupo La Cripta, podemos encontrar la emocionada huella de los primeros exploradores en nuestra lengua en establecer un metaverso distribuido, confederal, donde cada usuario corre una isla o un pequeño terreno en su propio ordenador y al conectarse a otros queda unido al de su red en una geografía virtual única y me atrevería a decir, confederal:
¿Qué ha pasado?Volvamos menos de año y medio atrás, justo antes del estallido mediático y económico de Second Life. Junio de 2006: escribía mis primeras críticas al modelo Second Life en la contextopedia. A raíz de ellas me llamaron a la radio:
En los meses posteriores, seguí trabajando el tema en la misma lógica, distinguiendo la crítica a la escasez artificial de los linden de la mirada reaccionaria de un Zizek. En pocas palabras, indianos, ciberpunks y alguna honrosísima excepción más como Icaro Moyano y su Tejedora, nos convertimos una vez más en pepitos grillos que decían lo que nadie quería oir. Así que dejaron de invitarnos para comentar el fenómeno. Mientras, desde dentro del metaverso, algunos adelantados como Alberto Navarro, organizaban ya grupos de trabajo para aprovechar la apertura del código cliente de SL con vistas a crear un metaverso distribuido:
Lo que nosotros propugnábamos y ellos contruían entonces, se iría haciendo un clamor general conforme la experiencia social del metaverso Linden, con su materialismo cutre, sus especuladores, sus negocios de sexo, sus constantes homenajes chovinistas y su incapacidad para generar espacios colaborativos, frustrara a más y más usuarios atraidos por la burbuja mediática. ¿Qué viene ahora?Ya algunas empresas se han dado cuenta de que un metaverso particular y colaborativo, puede ser una necesidad para las grandes venecias corporativas. Nosotros intentamos vender ese concepto allá por el 2001 basando el desarrollo en la entonces todavía inédita en Europa, PlayStation2 de Sony. Era demasiado pronto. Y hoy son evidentes nuevos y más exigentes requerimientos. Las grandes empresas pueden ser las que extiendan el metaverso como una nueva web y desde un nuevo estándar libre. Sus necesidades empujan hacia ello: requieren soberanía, es decir la posibilidad de crear metaversos residentes en servidores propios. Pero también interoperabilidad con la web y con otros metaversos de clientes, usuarios o empresas. Precisamente aquello en lo que anda la comunidad de software libre. La alianza entre los hackers del metaverso y las nuevas Venecias traerá un nuevo mundo o mejor dicho, decenas de millares de ellos. Second Life pasa a mejor vida Faz num ano Second Life resultava praticamente indiscutible. As empresas e até Barak Obama montavam espaços no metaverso norte-americano como símbolo de tecnofilia. Hoje, quando a geração artificial de escassez do modelo Linden lhe joga más passadas e as más companhias roubam titulares às empresas mais glamourosas, tudo aponta a que o modelo fechado e monetarista de LindenLabs será superado por um novo tipo de metaverso. A carreira já começou e novas tecnologias distribuídas farão que nos próximos meses e anos ter um servidor de metaverso nas empresas, tanto para atender ao público como para trabalhar em equipa e fazer videoconferencias, seja tão normal e comum como agora ter um servidor para site e correio electrónico. Num par de anos, pode que ter um servidor de metaverso pessoal, se tenha convertido em algo tão pouco emocionante como hoje ter um domínio próprio. Mas as explorações estão a ter lugar agora. Levam até data e hora sobreimpresa. Na contextopedia do grupo A Cripta, podemos encontrar a emocionada impressão dos primeiros exploradores em nossa língua em estabelecer um metaverso distribuído, confederal, onde a cada utente corre uma ilha ou um pequeno terreno em seu próprio computador e ao se conectar a outros fica unido ao de sua rede numa geografia virtual única e atrever-me-ia a dizer, confederal:
Que passou?Voltemos menos de ano e médio atrás, justo dantes do estallido mediático e económico de Second Life. Junho de 2006: escrevia minhas primeiras críticas ao modelo Second Life na contextopedia. A raiz delas me chamaram à rádio:
Nos meses posteriores, segui trabalhando o tema na mesma lógica, distinguindo a crítica à escassez artificial dos linden da mirada reaccionaria de um Zizek. Em poucas palavras, indianos, ciberpunks e alguma honrosísima excepção mais como Icaro Moyano e sua Tejedora, nos convertemos uma vez mais em pepitos grillos que diziam o que ninguém queria oir. Assim que deixaram de nos convidar para comentar o fenómeno. Enquanto, desde dentro do metaverso, alguns adiantados como Alberto Navarro, organizavam já grupos de trabalho para aproveitar a abertura do código cliente de SL com vistas a criar um metaverso distribuído:
O que nós propugnábamos e eles contruían então, ir-se-ia fazendo um clamor geral conforme a experiência social do metaverso Linden, com seu materialismo cutre, seus especuladores, seus negócios de sexo, suas constantes homenagens chovinistas e sua incapacidade para gerar espaços colaborativos, frustrara a mais e mais utentes atraidos pela borbulha mediática. Que vem agora?Já algumas empresas se deram conta de que um metaverso particular e colaborativo, pode ser uma necessidade para as grandes venecias corporativas. Nós tentamos vender esse conceito lá pelo 2001 baseando o desenvolvimento na então ainda inédita em Europa, PlayStation2 de Sony. Era demasiado cedo. E hoje são evidentes novos e mais exigentes requerimientos. As grandes empresas podem ser as que estendam o metaverso como um novo site e desde um novo regular livre. Suas necessidades empurram para isso: requerem soberania, isto é a possibilidade de criar metaversos residentes em servidores próprios. Mas também interoperabilidad com o site e com outros metaversos de clientes, utentes ou empresas. Precisamente aquilo no que anda a comunidade de software livre. A aliança entre os hackers do metaverso e as novas Venecias trará um novo mundo ou melhor dito, dezenas de milhares deles. Second Life passa a melhor vida Fai un ano Second Life resultaba prácticamente indiscutible. As empresas e ata Barak Obama montaban espazos no metaverso norteamericano como símbolo de tecnofilia. Hoxe, cando a xeración artificial de escaseza do modelo Linden xógalle malas pasadas e as malas compañías rouban titulares ás empresas máis glamourosas, todo apunta a que o modelo pechado e monetarista de LindenLabs será superado por un novo tipo de metaverso. A carreira xa comezou e novas tecnoloxías distribuídas farán que nos próximos meses e anos ter un servidor de metaverso nas empresas, tanto para atender ao público como para traballar en equipo e facer videoconferencias, sexa tan normal e común como agora ter un servidor para web e correo electrónico. Nun par de anos, poida que ter un servidor de metaverso persoal, converteuse en algo tan pouco emocionante como hoxe ter un dominio propio. Pero as exploracións están tendo lugar agora. Levan ata data e hora sobreimpresa. Na contextopedia do grupo A Cripta, podemos atopar a emocionada pegada dos primeiros exploradores na nosa lingua en establecer un metaverso distribuído, confederal, onde cada usuario corre unha illa ou un pequeno terreo no seu propio ordenador e ao conectarse a outros queda unido ao da súa rede nunha xeografía virtual única e atreveríame a dicir, confederal:
Que pasou?Volvamos menos de ano e medio atrás, xusto antes do estallido mediático e económico de Second Life. Xuño de 2006: escribía as miñas primeiras críticas ao modelo Second Life na contextopedia. A raíz delas chamáronme á radio:
Nos meses posteriores, seguín traballando o tema na mesma lóxica, distinguindo a crítica á escaseza artificial dos linden da mirada reaccionaria dun Zizek. En poucas palabras, indianos, ciberpunks e algunha honrosísima excepción máis como Icaro Moyano e a súa Tejedora, convertémosnos/convertémonos unha vez máis en pepitos grillos que dicían o que ninguén quería oir. Así que deixaron de invitarnos para comentar o fenómeno. Mentres, desde dentro do metaverso, algúns adiantados como Alberto Navarro, organizaban xa grupos de traballo para aproveitar a apertura do código cliente de SL con vistas a crear un metaverso distribuído:
O que nós propugnabamos e eles contruían entón, iríase facendo un clamor xeral conforme a experiencia social do metaverso Linden, co seu materialismo cutre, os seus especuladores, os seus negocios de sexo, as súas constantes homenaxes chovinistas e a súa incapacidade para xerar espazos colaborativos, frustrase a máis e máis usuarios atraidos pola burbulla mediática. Que vén agora?Xa algunhas empresas déronse conta de que un metaverso particular e colaborativo, pode ser unha necesidade para as grandes venecias corporativas. Nós intentamos vender ese concepto alá polo 2001 baseando o desenvolvemento na entón aínda inédita en Europa, PlayStation2 de Sony. Era demasiado pronto. E hoxe son evidentes novos e máis esixentes requerimientos. As grandes empresas poden ser as que estendan o metaverso como unha nova web e desde un novo estándar libre. As súas necesidades empuxan cara a iso: requiren soberanía, é dicir a posibilidade de crear metaversos residentes en servidores propios. Pero tamén interoperabilidad coa web e con outros metaversos de clientes, usuarios ou empresas. Precisamente aquilo no que anda a comunidade de software libre. A alianza entre os hackers do metaverso e as novas Venecias traerá un novo mundo ou mellor devandito, decenas de milleiros deles. Second Life pasa a mellor vida # # #el un an Second Life resultava practicament indiscutible. Las entrepresas e fins a Barak Obama montavan d'espacis en lo metaverso nòrd-american coma simbòl de tecnofilia. Uèi, quand la generacion artificiala de escasez del modèl Linden li jògue dolentas darrièras e las dolentas companhiás panan de titularas a las entrepresas mai glamourosas, tot apunta a que lo modèl barrat e monetarista de LindenLabs serà superat per un nòu tipe de metaverso. La carrièra a ja començat e de nòvas tecnologias distribuidas faràn qu'en los prèps meses e d'ans aver un servidor de metaverso en las entrepresas, tant per atier al public coma per trabalhar en equipa e far videoconferencias, siatz tan normala e comuna coma ara aver un servidor per web e corrièr electronic. En un parelh d'ans, pòt qu'aver un servidor de metaverso personal, se siá convertit en qualquarren tan pauc esmovent coma uèi aver un quite domeni. Mas las exploraciones an luòc ara. Pòrtan fins a data e ora sobreimpresa. En la contextopedia del grop La Cripta, podèm trobar la emocionada peada dels primièrs exploradores en la nòstra lenga en establir un metaverso distribuit, confederal, a on cada usatgièr cor una isla o un pichon terren en lo sieu pròpri ordenador e al se connectar a unes autres demòra jonhut al de la siá ret en una geografia virtuala sola e me gausariá a dire, confederal:
Qué es passat?Tornem mens d'an e mièg enrè, just abans de l'esclatament mediatic e economic de Second Life. Junh de 2006: escriviá las miás primièras criticas al modèl Second Life en la contextopedia. A raïtz d'elas me cridèron a la ràdio:
Second Life # # #el a melhora vida Fa un any Second Life resultava pràcticament indiscutible. Les empreses i fins a Barak Obama muntaven espais en el metaverso nord-americà com símbol de tecnofilia. Avui, quan la generació artificial d'escassesa del model Linden li juga males passades i les males companyies roben titulars a les empreses més glamourosas, tot apunta al fet que el model tancat i monetarista de LindenLabs serà superat per un nou tipus de metaverso. La carrera ja ha començat i noves tecnologies distribuïdes faran que en els pròxims mesos i anys tenir un servidor de metaverso en les empreses, tant per a atendre al públic com per a treballar en equip i fer videoconferencias, sigui tan normal i comú com ara tenir un servidor per a web i correu electrònic. En un parell d'anys, pot que tenir un servidor de metaverso personal, s'hagi convertit en alguna cosa tan poc emocionant com avui tenir un domini propi. Però les exploracions estan tenint lloc ara. Porten fins a data i hora sobreimpresa. En la contextopedia del grup La Cripta, podem trobar l'emocionada petjada dels primers exploradors en la nostra llengua a establir un metaverso distribuït, confederal, on cada usuari corre una illa o un petit terreny en el seu propi ordinador i al connectar-se a uns altres queda unit al de la seva xarxa en una geografia virtual única i m'atreviria a dir, confederal:
Què ha passat?Tornem menys d'any i mig enrere, just abans del estallido mediàtic i econòmic de Second Life. Juny de 2006: escrivia les meves primeres crítiques al model Second Life en la contextopedia. Arran d'elles em van cridar a la ràdio:
En els mesos posteriors, vaig seguir treballant el tema en la mateixa lògica, distingint la crítica a l'escassesa artificial dels linden de la mirada reaccionària d'un Zizek. En poques paraules, indianos, ciberpunks i alguna honrosísima excepció més com Icaro Moyano i la seva Tejedora, ens convertim una vegada més en pepitos grillos que deien el que ningú volia oir. Així que van deixar de convidar-nos per a comentar el fenomen. Mentre, des de dintre del metaverso, alguns avançats com Alberto Navarro, organitzaven ja grups de treball per a aprofitar l'obertura del codi client de SL amb vistes a crear un metaverso distribuït:
El que nosaltres propugnàvem i ells contruían llavors, s'aniria fent un clam general conformi l'experiència social del metaverso Linden, amb el seu materialismo cutre, els seus especuladors, els seus negocis de sexe, els seus constants homenatges chovinistas i la seva incapacitat per a generar espais colaborativos, frustrés a més i més usuaris atraidos per la bombolla mediàtica. Què ve ara?Ja algunes empreses s'han adonat que un metaverso particular i colaborativo, pot ser una necessitat per a les grans venecias corporativas. Nosaltres intentem vendre aquest concepte allà pel 2001 basant el desenvolupament en la llavors encara inèdita a Europa, PlayStation2 de Sony. Era massa aviat. I avui són evidents nous i més exigents requeriments. Les grans empreses poden ser les quals estenguin el metaverso com una nova web i des d'un nou estàndard lliure. Les seves necessitats empenyen cap a això: requereixen sobirania, és a dir la possibilitat de crear metaversos residents en servidors propis. Però també interoperabilidad amb la web i amb altres metaversos de clients, usuaris o empreses. Precisament allò en el que camina la comunitat de programari lliure. L'aliança entre els hackers del metaverso i les noves Venecias portarà un nou món o millor dit, desenes de milers d'ells. Second Life passa a millor vida
Hace un año Second Life resultaba prácticamente indiscutible. Las empresas y hasta Barak Obama montaban espacios en el metaverso norteamericano como símbolo de tecnofilia. Hoy, cuando la generación artificial de escasez del modelo Linden le juega malas pasadas y las malas compañías roban titulares a las empresas más glamourosas, todo apunta a que el modelo cerrado y monetarista de LindenLabs será superado por un nuevo tipo de metaverso. La carrera ya ha comenzado y nuevas tecnologías distribuidas harán que en los próximos meses y años tener un servidor de metaverso en las empresas, tanto para atender al público como para trabajar en equipo y hacer videoconferencias, sea tan normal y común como ahora tener un servidor para web y correo electrónico. En un par de años, puede que tener un servidor de metaverso personal, se haya convertido en algo tan poco emocionante como hoy tener un dominio propio. Pero las exploraciones están teniendo lugar ahora. Llevan hasta fecha y hora sobreimpresa. En la contextopedia del grupo La Cripta, podemos encontrar la emocionada huella de los primeros exploradores en nuestra lengua en establecer un metaverso distribuido, confederal, donde cada usuario corre una isla o un pequeño terreno en su propio ordenador y al conectarse a otros queda unido al de su red en una geografía virtual única y me atrevería a decir, confederal:
¿Qué ha pasado?Volvamos menos de año y medio atrás, justo antes del estallido mediático y económico de Second Life. Junio de 2006: escribía mis primeras críticas al modelo Second Life en la contextopedia. A raíz de ellas me llamaron a la radio:
En los meses posteriores, seguí trabajando el tema en la misma lógica, distinguiendo la crítica a la escasez artificial de los linden de la mirada reaccionaria de un Zizek. En pocas palabras, indianos, ciberpunks y alguna honrosísima excepción más como Icaro Moyano y su Tejedora, nos convertimos una vez más en pepitos grillos que decían lo que nadie quería oir. Así que dejaron de invitarnos para comentar el fenómeno. Mientras, desde dentro del metaverso, algunos adelantados como Alberto Navarro, organizaban ya grupos de trabajo para aprovechar la apertura del código cliente de SL con vistas a crear un metaverso distribuido:
Lo que nosotros propugnábamos y ellos contruían entonces, se iría haciendo un clamor general conforme la experiencia social del metaverso Linden, con su materialismo cutre, sus especuladores, sus negocios de sexo, sus constantes homenajes chovinistas y su incapacidad para generar espacios colaborativos, frustrara a más y más usuarios atraidos por la burbuja mediática. ¿Qué viene ahora?Ya algunas empresas se han dado cuenta de que un metaverso particular y colaborativo, puede ser una necesidad para las grandes venecias corporativas. Nosotros intentamos vender ese concepto allá por el 2001 basando el desarrollo en la entonces todavía inédita en Europa, PlayStation2 de Sony. Era demasiado pronto. Y hoy son evidentes nuevos y más exigentes requerimientos. Las grandes empresas pueden ser las que extiendan el metaverso como una nueva web y desde un nuevo estándar libre. Sus necesidades empujan hacia ello: requieren soberanía, es decir la posibilidad de crear metaversos residentes en servidores propios. Pero también interoperabilidad con la web y con otros metaversos de clientes, usuarios o empresas. Precisamente aquello en lo que anda la comunidad de software libre. La alianza entre los hackers del metaverso y las nuevas Venecias traerá un nuevo mundo o mejor dicho, decenas de millares de ellos. Guardado por David de Ugarte en Destacados a las 10:15 am
Tout ce qui n'est point nouveau dans un temps d'innovation est pernicieux ~ Saint Just « La banca y los blogs « Portada » Google de Orkut a OpenSocial: un jaque por gmail »
Salvo indicación o advertencia en contrario, el autor de todas las entradas de este blog hace devolución expresa de ellas al Dominio Público
|
|