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Viernes, 26 de Octubre de 2007

Second Life pasa a mejor vida

Poco más de un año y medio después de su estallido mediático y comercial, Second Life está en franca decadencia. Las alternativas distribuidas le sobrepasan y se anuncia el fin de su reinado. Tras la burbuja Linden, se abre una nueva era de metaversos distribuidos.

Hace un año Second Life resultaba prácticamente indiscutible. Las empresas y hasta los políticos montaban espacios en el metaverso norteamericano como símbolo de tecnofilia. Hoy, cuando la generación artificial de escasez del modelo Linden le juega malas pasadas y las malas compañías roban titulares a las empresas más glamourosas, todo apunta a que el modelo cerrado y monetarista de LindenLabs será superado por un nuevo tipo de metaverso.

La carrera ya ha comenzado y nuevas tecnologías distribuidas harán que en los próximos meses y años tener un servidor de metaverso en las empresas, tanto para atender al público como para trabajar en equipo y hacer videoconferencias, sea tan normal y común como ahora tener un servidor para web y correo electrónico.

En un par de años, puede que tener un servidor de metaverso personal, se haya convertido en algo tan poco emocionante como hoy tener un dominio propio. Pero las exploraciones están teniendo lugar ahora. Llevan hasta fecha y hora sobreimpresa. En la contextopedia del grupo La Cripta, podemos encontrar la emocionada huella de los primeros exploradores en nuestra lengua en establecer un metaverso distribuido, confederal, donde cada usuario corre una isla o un pequeño terreno en su propio ordenador y al conectarse a otros queda unido al de su red en una geografía virtual única y me atrevería a decir, confederal:

Explorando DeepGrid el primer OpenGrid Público. Esta sencilla frase difícilmente puede plasmar los sentimientos que nos embargaron al Grupo de la Cripta, cuando hoy, 9 de Junio del 2007, a la una de la madrugada, el grupo, orientado y dirigido por el compañero Darok Kaminski,y formado por Leizah Rosana,Silvia Mills Alesandra Capra y Albert Revolution, accedió a DeepGrid

¿Qué ha pasado?

Volvamos menos de año y medio atrás, justo antes del estallido mediático y económico de Second Life.

Junio de 2006: escribía mis primeras críticas al modelo Second Life en la contextopedia. A raíz de ellas me llamaron a la radio:

En fin… me voy a la radio. Esta vez a hablar de algo tal vez más cercano… pero con lo que no soy menos crítico: Second Life. Y me voy con Snow Crash bajo el brazo. Si por casualidad a eso de las 12 estáis en marcha podéis escucharme en la SER en A vivir que son dos días.

Al final todo se mueve, dentro del mundo virtual, en la misma dicotomía: descentralizar para fabricar escasez o distribuir para disfrutar de la abundancia.

En los meses posteriores, seguí trabajando el tema en la misma lógica, distinguiendo la crítica a la escasez artificial de los linden de la mirada reaccionaria de un Zizek. En pocas palabras, indianos, ciberpunks y alguna honrosísima excepción más como Icaro Moyano y su Tejedora, nos convertimos una vez más en pepitos grillos que decían lo que nadie quería oir. Así que dejaron de invitarnos para comentar el fenómeno.

Mientras, desde dentro del metaverso, algunos adelantados como Alberto Navarro, organizaban ya grupos de trabajo para aprovechar la apertura del código cliente de SL con vistas a crear un metaverso distribuido:

Situación actual. La liberación por parte del Linden del código del cliente ha sido el escopetazo de salida. La comunidad en favor de la liberación del código de Second Life no se caracteriza por su paciencia, y con algunos hackers en sus filas, se han integrado dentro del proyecto de 3pointD en sus objetivos de conseguir un Metaverso Distribuido, y para ello han iniciado su proyecto de código abierto, ó secondlife liberado: libsecondlife.

Lo que nosotros propugnábamos y ellos contruían entonces, se iría haciendo un clamor general conforme la experiencia social del metaverso Linden, con su materialismo cutre, sus especuladores, sus negocios de sexo, sus constantes homenajes chovinistas y su incapacidad para generar espacios colaborativos, frustrara a más y más usuarios atraidos por la burbuja mediática.

¿Qué viene ahora?

Ya algunas empresas se han dado cuenta de que un metaverso particular y colaborativo, puede ser una necesidad para las grandes venecias corporativas. Nosotros intentamos vender ese concepto allá por el 2001 basando el desarrollo en la entonces todavía inédita en Europa, PlayStation2 de Sony. Era demasiado pronto. Y hoy son evidentes nuevos y más exigentes requerimientos.

Las grandes empresas pueden ser las que extiendan el metaverso como una nueva web y desde un nuevo estándar libre. Sus necesidades empujan hacia ello: requieren soberanía, es decir la posibilidad de crear metaversos residentes en servidores propios. Pero también interoperabilidad con la web y con otros metaversos de clientes, usuarios o empresas.

Precisamente aquello en lo que anda la comunidad de software libre. La alianza entre los hackers del metaverso y las nuevas Venecias traerá un nuevo mundo… o mejor dicho, decenas de millares de ellos.

Guardado por David de Ugarte en como destacado> su moleskine
a las 10:15 am

En otros blogs este post recibió las siguientes referencias (URI de Trackback)

  1. TEXTO CASI DIARIO ; ) » David de Ugarte: “Second Life pasa a mejor vida”

    [...] “En un par de años, puede que tener un servidor de metaverso personal, se haya convertido en algo ta…“. [...]

  2. Tecnología

    [...] http://www.deugarte.com/second-life-pasa-a-mejor-vida En esta página viene un artículo interesante que nos habla de la decadencia que está teniendo Second Life a pesar de ser apenas año y medio de su estallido mediático y comercial y nos explica porqué [...]

  3. El semanal de anotaciones (otoño 07, 6º domingo) » los sueños de la razón

    [...] es una señal clara el que la gente invierta sólo porque otros están invirtiendo?“. Bueno. Second Life pasa a mejor vida , parece, según deUgarte.com; pero a mejor literalmente, por lo que leo. En cualquier caso, ahora [...]

  4. » Los torrent pueden ser los siguientes en caer… deUgarte.com

    [...] la decadencia de SecondLife anunciada por David, le puede seguir la del protocolo .torrent, pues The Pirate Bay ya trabaja en [...]

  5. » 2007 en deugarte.com deUgarte.com

    [...] a Jumpcut. Juego con los miniposts y lo que significa la RMD. Exploración con la web 2.1, los mundos virtuales y el [...]

  6. » Second Life: La caída deUgarte.com

    [...] que hace poco más de un año parecía a muchos una profecía voluntarista hoy es ya tan real que se ha convertido en la broma de moda. El vídeo lo mandaba hoy Sombra a [...]


Comentarios

  1. chus el 26/10/07 a las 11:43 am

    A principios de año, después de ver el tinglado les propuse a Esmusssein, un grupo de música que sigo mucho, intentar dar el primer concierto de un grupo español en el metaverso. Lo conseguimos pero ahí observé eso de “era demasiado pronto”, la mitad de los periodistas no sabían que era eso y algunos de entre los que no lo sabían, dudaban y se extrañaban de que un grupo así pudiera seguir los pasos de U2. Costó y salió muy bien, fue en marzo.

    Días después tuve la oportunidad de colaborar con Paloma Sainz en su carrera a la alcaldía de Oviedo y montó su oficina electoral, la primera política en España que montaba su oficina en Second Life. Fue un bombazo pero pronto pudimos observar eso de “las malas compañías roban titulares a las empresas más glamourosas” pasó de ser un punto de encuentro de gente de Oviedo a acontecer manifestaciones de todo tipo (dicen que también las primeras).

    Me inquieta pensar que las cosas buenas tardan en llegar y hacerse realmente populares pero la parte mala de la historia corre como el viento.

    Siento hacer padecido todo lo bueno y todo lo malo de Second Life en cuestión de un mes. Me quedo con lo bueno porque fue muy especial y pionero, por lo menos en lo local. Y porque me divertí mucho y sí fue muy bonito mientrás duró :-)
    Pero creo que ese futuro será más interesante. Así que espero por esas nuevas venecias :-)

  2. David de Ugarte el 26/10/07 a las 12:44 pm

    Hola Chus!
    Qué buena historia. Se me pasó del todo, si lo hubiera visto la hubiera posteado. Para que no me vuelva a pasar he añadido tu blog a mi feevy.

  3. luisangel el 26/10/07 a las 1:01 pm

    ¿Qué me dices de esto? Un desarrollo también orientado a múltiples metaversos conectados:

    http://www.metaplace.com/

  4. David de Ugarte el 26/10/07 a las 1:10 pm

    Es la dimensión videojuego en red…2.0… chulísimo si en vez de jugar a War of Warcraft muchos jugadores de hoy se convierten en masters de mundos de fantasia con sus propias reglas…

  5. luisangel el 26/10/07 a las 1:29 pm

    Claro!, con el añadido, que me parece muy atractivo personal y profesionalmente, de la posibilidad de videojuegos educativos, herramientas de socialización o simulación, entornos surrealistas, incluso herramientas no de ocio programadas en realidad virtual. Bueno, esperemos que se pasen a Beta pronto para trastear.

  6. Diego el 26/10/07 a las 3:08 pm

    Raro, raro, raro… Igual me falta imaginación.

    Sí que creo que gracias a tener una infraestructura libre el uso de estas redes crecerá exponencialmente, pero pretender que migraremos nuestras actividades a ese entorno, me cuesta mucho creerlo. Por una simple cuestión de contexto.

    De todos, seguro que en 5 años dentro de los metaversos hay una killer-app extendida y todos nos preguntaremos: ¿cómo no lo supimos ver entonces?

    Con respecto a lo que comentas de metaversos en Play2, Sony creo una gran infraesructura Grid llamada “Butterfly project” y pensada para ser utilizada en la saga Final Fantasy, que ha pasado sin pena ni gloria.

  7. Diego el 26/10/07 a las 3:16 pm

    [se me cortó]

    El problema, es que para juegos (principalmente MMORPG), las productoras no encuentran aliciente en un Grid (aumentar la complejidad de la infraestructura para unos objetivos concretos que pueden solucionar a base de clustering). Y para crear metaversos, ¿qué empresa dedicará recursos a ofrecer una infraestructura que no puede controlar? Nosotros empezamos negociaciones con la principal productora de MMORPGs hace meses y pararon pronto por ese motivo.

    Añadir finalmente, la complicación de los aspectos microeconómicos del entorno del metaverso: cuando cualquiera puede generar y añadir recursos fácilmente, la oferta y la demanda son imposibles de preveer. Lo cual no es malo, pero tampoco es agradable ;-)

  8. Pato Castro el 26/10/07 a las 7:45 pm

    David
    Ya pensaba que era el unico que criticaba a SL.
    Hace un rato que vengo con una idea parecida sobre lo mal que ha sido gestionado Second Life, y lo mal que le han hecho algunos reportajes diciendo que es la proxima internet.

    El punto de como SL se abre, me parece que deberia aprender de experiencias como la de Facebook, donde al abrir la posibilidad a mas a ponerle codigo y agregarle valor a otros, no solo abres la idea de distribucion, sino que de conectividad entre nuevas redes.

    El como cambiamos la mirada de sistemas cerrados a posibilidades de red, es un salto que aun creo a muchas grandes empresas (y personas en ellas) comprender.
    Un abrazo

  9. Alberto Navarro el 27/10/07 a las 12:16 am

    Ante todo, puntualicemos. La mayor parte de las empresas entran en SeconLife porque consideran que han de estar, cuestión de imagen. Les construimos sus edificios, les proporcionamos las herramientas, pero no suelen hacernos caso a algo muy sencillo: ” El punto distintivo de SecondLife es la interacción”. Si los usuarios no encuentran esa característica en ese edificio virtual, pues se quedará vacío.
    En cambio, otros si lo han tenido en cuenta. Supongo que la mayoría estais al caso del tema de la feria Virtual del Empleo organizada por Infoempleo y Barcelona Virtual. Bien, uno de los expositores (ADECCO) tuvieron la idea acertada, como explica una amiga que les diseñó los avatares:
    “Querían avatares de SL representando las distintas áreas profesionales de las que disponen, en lugar de colocar las mismas fotos con personas reales que tienen en su web, porque su idea era “integrarse con el entorno” y no simplemente trasladar la publicidad que usan en RL a SL.”

    Bien, ahora lo que queda es, por un lado perfeccionar el OpenSim para que pueda ser una alternativa libre y viable a SL, y, por otro lado, convencer a usuarios, empresas y particulares, para que disfruten de la mas preciada característica de un Metaverso libre: “La Creatividad”. En OpenSim, el dinero no tiene valor. En mi ordenador tengo seis islas de 65.000 metros cuadrados cada una, sin ningún coste. Así se puede desarrollar el proyecto que desee. Desde en una construir un mundo de fantasía a en otras probar diversas técnicas de construcción.

    Ahora sí que se podrá materializar ese hermoso lema de Linden que hace tres años me atrajo para entrar en SL “El límite es tu imaginación”

  10. Daniel Heras el 27/10/07 a las 7:18 pm

    Es lógico que los clientes pidan “estar” en SL, porque es así como se percibe: un espacio concreto y exclusivo. Éste ha sido siempre el problema de SL. En mi opinión, se ha equivocado el enfoque: Second Life no debería ser un espacio o un lugar sino una forma, un lenguaje.

    Esto se cumple precisamente en el caso que has citado del stand de ADECCO: tu cliente ha tenido el enorme mérito de verlo como un lenguaje, para luego usar ese lenguaje en un espacio diferente. Pero esto debería ser un mérito del propio producto y no lo es.

No espero notas en relación con este post. Los comentarios se cierran automáticamente a los tres días de la publicación del post.

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