contextopedia El poder de las redes De las naciones a las redes

Domingo, 27 de Abril de 2008

Alberto Navarro: Es decir, utilizar la recreación virtual para ayudar a encontrar lugares y planificar actividades sobre ciudades reales, es lo que Microsoft y Google han conseguido (gracias por la información, Atlante), en su nueva aplicación que une Live Maps, Virtual Earth 3D y Google Earth. (Mas informacion en Virtual Worlds. Esta aplicación virtual permite la utilización de datos de GPS para poder localizar en el mundo virtual puntos que luego pueden ser exportados a Google Earth. Este tipo de aplicaciones virtuales se les denomina “Mundos Espejo”. Quienes hayan leído la novela de mismo nombre de William Gibson ya pensarán en las referencias a raíz de la conferencia mirror worlds versus virtual worlds. Aplicaciones interesantes para estos “mundos espejo” van desde el cálculo de trayectos para tranportistas, policia, bomberos, servicios de emergencia engeneral a la planificación de tendidos de cables y conducciones o de márketing (ubicación de negocios y análsis de flujos de clientes y de mercancias) (0)

Sábado, 12 de Enero de 2008

Alberto Navarro: Es el pie de cartel que anuncia el estreno dentro de Second Life de la obra de teatro “El Mago de OZ”, de la compañía “La Neurona Perdida”. Encuentro muy apropiado este pie de cartel. Fantasía dentro de fantasía. Son los pixels, y no el cartón, tela o pintura, los que manejados con arte y cariño han creado decorados, atrezzo e incluso los cuerpos que van a usar los actores. Conozco personalmente, bueno “virtualmente” a los diseñadores, que realmente están a la altura de sus colegas mas renombrados americanos, alemanes, japoneses. Cuando la maestría se combina con las herramientas que te permiten moldear el metaverso para que cobre forma, y son la ilusión y la imaginación las fuerzas impulsoras, el resultado será… MÁGICO. Mi mayor aplauso a quienes han convertido en realidad virtual esta fantasía. (0)

Martes, 18 de Diciembre de 2007

Incidentes Virtuales

Muere gente en el metaverso. Muere de verdad, no el avatar, sino la persona. Alberto Navarro, Sombra, uno de los históricos del ciberpunk y el metaverso, reflexiona sobre la relación entre vida virtual y socialización presencial a partir de los crímenes más famosos de la vida virtual.

SombraEsa falsa apreciación de que lo virtual se queda al otro lado de la pantalla, se hace añicos cuando leemos noticias como la que DailyBits, nos ofrece.

En 2005, el ciudadano de Shanghai Qiu Chengwe, que con 41 no podía ser identificado como un joven impulsivo, mató a su compañero de juego Zhu Caoyuan, debido a que Zhu habia vendido un arma virtual para el juego MMPRG “Legend of Mir 3“, un “sable dragón”. Aparentemente esto parece una barbaridad, un sinsentido, pero hay mas implicaciones. Quiu había prestado el arma que había ganado a Zhu, el cual la vendió por 7200 Yuan, una auténtica fortuna en China. Quiu acudió a la policía, pero no existen en aquél pais, leyes sobre la propiedad de objetos virtuales, así pues Qui, aplicó sus conocimientos de kung-fú y mató a golpes a Zhu.

El resto de los incidentes, pasan por el intento de secuestro de un joven brasileño para robarle su password de acceso al juego GunBound, la muerte por agotamiento de la jugadora “Snowly”, tras jugar tres dias sin descanso a World of Warcraft, arresto por robo de mobiliario virtual en Habbo Hotel (aquí sí que la legislación local contempla este hecho como delito), violación virtual y policía patrullando de incógnito en SL, y una plaga virtual en WOW.

Si analizamos todos estos hechos, y les despojamos de su capa exótica debido a la naturaleza del medio en que se han producido, vemos que todos tienen en común dos factores: Escasez artificial e Implicación emocional

Si los objetos no estuvieran manipulados por intereses económicos, que les confieren un valor económico alto, y pudieran ser creados por los propios usuarios, sin requerir avanzados conocimientos de programación ó de diseño, las implicaciones serían muy distintas. Además habría mayor variedad y riqueza de posibilidades. Si a la creatividad le das herramientas, desarrolla alas.

La implicación emocional tiene raíces en la vida real de los jugadores. Cuando en un mundo virtual encuentran las satisfacciones, (prestigio, afecto, pertenencia a un grupo, autoestima), que no encuentran en la vida real, su vivencia en lo virtual es, para ell@s más importante que lo que pueden encontrar a este lado del teclado. No es nuevo, ni mucho menos. Recordemos lo que decía Neal Stephenson en “Snow Crash”, años antes de que los mundos virtuales existieran como algo cotidiano: “…No sirve para pagar el alquiler pero da igual: cuando vives en un agujero infecto, siempre te queda el Metaverso, y en el Metaverso, Hiro Protagonist es un príncipe guerrero”.

No es necesario llegar al extremo de vivir en situación límite para refugiarse en el Metaverso, simplemente es una posibilidad más para quienes encuentran, a través del teclado, tantas o más satisfacciones que otros encuentran con otras actividades. Se puede decir que el problema es mantener un punto de equilibrio, pero, como todos sabemos, los puntos de equilibrio son… inestables.

Guardado por Alberto Navarro en el cuaderno de invitados a las 12:11 pm | (6)

Miércoles, 12 de Diciembre de 2007

Alberto Navarro: En China el bambú se utiliza para construir andamios desde tiempo inmemorial. La resistencia de sus fibras, se explica desde el punto de vista de la nanociencia, pero ese es otro tema. Lo interesante es que ha sido bambú, y no hormigón ni acero, lo que el profesor Yan Xiao, de la Escuela Viterbi de Ingeniería, perteneciente a la Universidad del Sur de california, ha utilizado para construir, en la tierra de sus antepasados, un puente para camiones en la aldea de Leiyang, Provincia de Hunan , que se inaugura al tráfico hoy, 12 de Diciembre. + en el Ecoperiódico. (0)

Miércoles, 5 de Diciembre de 2007

Alberto Navarro: Reconozcámoslo. Esa imagen tan geek de genios en el garaje de su casa nos ha inspirado en infinidad de ocasiones. Pero, hasta ahora, la mayor parte de esa creatividad se manifestaba en el área de la informática. Ahora, las impresoras 3D abren otra perspectiva, la de pasar del diseño en la pantalla a ser un objeto creado con nuestros propios medios. Esta claro que si a una mente creativa le das herramientas adecuadas, el resultado es la construcción de lo que, hasta el momento, era sólo una posibildad. Es fácil deducir la aparición, en la Red, de los productos de estos artesanos de la imaginación. Yo soy de los que esperan con cariño sus noticias. (1)

Sábado, 10 de Noviembre de 2007

Alberto Navarro: En 1974 visité el SIMO por primera vez. Un grupo de alumnos de la Universidad Laboral de Alcalá de Henares, con un enorme ego sobrealimentado por pertenecer a la élite que dominaba el Fortran IV y el Basic (el Basic, no el Visual, con sus números correlativos a la izquierda xD ), y que oscilabámamos entre la militancia anarquista y una autocomplacencia aristocrática de ser invitados de honor en los stands de IBM, Nixdorf, Univac…. Me encanta y emociona lo que es el SIMO hoy en día. Por encima de la superficial capa de exposición mercantil, lo que representa es el la simbiosis tecnología-individuo. Los visitantes, aunque algunos no se dén cuenta son cyborgs tecnológicos que se alimetnan de la nueva tecnología, indican al sector que productos necesitan y cuales les gustan y cuales no. Software y hardware son, ahora, anexos a nuestro individuo, nos permiten extendernos y alcanzar a otros como nodos, y nos permiten recordar, localizar información y crear haciendonos crecer internamente. Simultáneamente al hecho de crear estas líneas estoy creando unas rocas para una amiga en SecondLife., escribiendo en un foro, y descargando un tutorial sobre 3DMax. Si estuviera en el SIMO, además estaría compartiendo un espacio con los amigos, David, María, Nat. :-) y compartiríamos unas cervezas. Pero, nostalgia aprte, el hecho de, gracias a la tecnología que en cada año se presenta, renovada, en ese salón, esté ahora mismo sirviendo de nexo entre lo virtual y la blogosfera, hace que pueda dar un granabrazo virtual a vosotros, y David, gracias por ofrecer esta nueva posibilidad, la de los posts distribuidos, una nueva aventura en la que se comparten sentimientos al mismo teimpo que pensamientos. (0)

Tout ce qui n'est point nouveau dans un temps d'innovation est pernicieux ~ Saint Just

« « Portada » »
Dominio público
Salvo indicación o advertencia en contrario, el autor de todas las entradas de este blog es David de Ugarte, quien las escribe y hace devolución expresa de ellas al Dominio Público

Estado de conexión

David de Ugarte: biografía y contacto

Básica, completa, podcast, videocast, miniposts [+feeds]
2008 augusto de franco BBVA blogsfera brasil ciberactivismo ciberpunk Devolución el poder de las redes fabbing feevy google lasindias nacionalismo neovenecianismo planta29 plurarquía redes distribuidas RMD sionismo digital web 2.0 web 2.1 wordpress
Creandote un usuario en un servidor OpenID podrás enviar comentarios y miniposts logueándote en el blog con tu OpenID
Puedes ver los 23 posts más actualizados de mi feevy un poco más abajo o jugar con el portal feevy interactivo. Si te gusta puedes personalizar esta plantilla y convertir tu propio feevy en un portal interactivo de todas tus fuentes.
Puedes ver las estadísticas de este blog -entre otros- en el servidor Urchin de Exploradores Electrónicos conectándote con el usuario abierto y la contraseña abierto123.

RMD es una alternativa distribuida y bloguera al microposting centralizado. Logueáte y envía desde este blog tus miniposts a la red usando tu identidad OpenID
Si quieres superar tu dependencia de Flickr, YouTube y otros servicios, consulta mi caja de herramientas